Sacred
  Kurzerklärung Gegner & NPGŽs
 



Die zahlreichen Gegner in "SACRED" unterteilen sich in die folgenden Kategorien:
Menschliche Gegner wie Räuber, Diebe, Soldaten etc.

Tierische Gegner wie Wölfe, Bären, Wildschweine etc.

Monster wie Flugechsen, Drachen, Dämonen, Riesenspinnen, etc.

Goblinoide wie Orks, Trolle, Oger, Riesen etc.

Untote wie Zombies, Ghule, Mumien, Liches, Skelette etc.

Im Spielverlauf können sich die Verhaltensweisen bzw. Fähigkeiten der Gegner jedoch ändern. So bewegen sich Zombies anfangs langsam und staksend, später können sie allerdings zu Kampfzombies mutieren - schnell, bewaffnet und sehr gefährlich. Mumien können zaubern und sich selbst in Sandstürme verwandeln, während Liches aus reiner Energie bestehen und dem Spieler die Lebensenergie absaugen. Geister senden Blitze aus, versteinern die Begleiter des Spielercharakters oder vereisen diese. Gegnerverwandlungen sind ebenso möglich. So können Gegner von einer Form in eine andere "morphen" (Werwolfeffekt) oder geben bei ihrem Tod ein neues Wesen frei.

Die Gegner verfügen über folgenden Angriffsmöglichkeiten:
Nahkampf mit Waffen, Klauen oder Bissen.

Nahkampf mit normalen Waffen.

Fernkampf mit Pfeilen, Speeren, gespuckten Giftkugeln.

Magiekampf, der sich zielgerichtet auf Flächen, Figuren oder Attribute auswirkt.

Spezielle Attacken, die durch die jeweilige Rasse begründet werden (z.B. Rammangriff für Minotaurus)
Des Weiteren stehen die Gegner nicht einfach nur wartend herum oder laufen auf den Spielercharakter zu, sondern zeichnen sich durch die gleiche Charaktervielfalt wie die Spielercharaktere aus. Ein und der gleiche Gegner kann durchaus mit total unterschiedlichen Angriffsmustern agieren oder sogar die Flucht ergreifen. Auch unterschiedliche Bewaffnungen bei dem gleichen Gegnertyp sind möglich.




Story-NPCs vergeben die storyrelevanten Missionen. Sie können zu Begleitern werden und gemeinsam mit dem Spiel-Charakter kämpfen.

Neben-NPCs vergeben die zahlreichen lukrativen Nebenaufträge. Nach jedem erfüllten Auftrag in einer Region, wird der Spiel-Charakter persönlicher und freundlicher von den Story-NPCs behandelt. Hat der Spieler alle Aufträge in einer solchen Region gelöst, gilt das Gebiet als befriedet und er erhält bessere Handelsbedingungen.

Sonder-NPCs wie ein Händler, ein Schmied oder ein Meister verfügen über besondere Interaktionsscreens.

Beim Händler kann der Spieler Ausrüstungen kaufen und gefundene Schätze verkaufen.

Beim Schmied kann der Spieler Waffen individuell modifizieren oder mit besonderen Eigenschaften versehen lassen.

Bei einem Meister kann der Spieler Kombinationen aus Special-Moves oder Zaubersprüchen erstellen bzw. erlernen.


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